微信注冊(cè)用戶約9億人,并且每月活躍用戶已達(dá)到5.49億人,在微信成為最常用的應(yīng)用時(shí),微信朋友圈也就成為了商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)的重要渠道。現(xiàn)在讓西安微信朋友圈廣告制作公司給大家分析廣告投放效果怎樣?微信用戶不僅用戶群大,并且所覆蓋的國(guó)家也超過(guò)了200個(gè),對(duì)于2016年,中國(guó)手游行業(yè)面對(duì)出海問(wèn)題上,微信朋友圈也許能夠成為一個(gè)好的平臺(tái)。
1、西安微信朋友圈廣告可定向投放
微信朋友圈廣告有其獨(dú)特的一點(diǎn),可以進(jìn)行定向投放,例如,朋友圈中出現(xiàn)的一則英菲尼迪的汽車(chē)廣告,當(dāng)時(shí)廣告主將用戶人群定位為27-39年齡段的,iOS及安卓用戶,基于英菲尼迪的基礎(chǔ)屬性,劃分了定向投放的目標(biāo)人群。中國(guó)手游市場(chǎng)被各廠商反復(fù)提及的一條,那便是手游的細(xì)分,對(duì)于朋友圈廣告出現(xiàn)的定向投放,正適合游戲細(xì)分化。能夠準(zhǔn)確的定位目標(biāo)人群及市場(chǎng)。
2、5萬(wàn)起投 中小型游戲商也能接受
面對(duì)如此高推廣率的渠道,最先涉足的有可口可樂(lè)、奔馳以及VIVO,當(dāng)時(shí)達(dá)成的廣告費(fèi)用為500萬(wàn)元人民幣起。而至2015年8月起,朋友圈廣告的門(mén)檻就降低到了20萬(wàn)元人民幣起,到2016年1月,該門(mén)檻已經(jīng)降低到了5萬(wàn)元人民幣起。這是手游市場(chǎng)中的不少中小型游戲廠商也能接受的價(jià)格。
3、評(píng)論和點(diǎn)贊
對(duì)于所有能夠接收到同一條朋友圈廣告的用戶都可以在廣告下方進(jìn)行點(diǎn)贊及評(píng)論,這對(duì)于廣告本身又多了一層二次傳播的意味。
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